The Witcher 3

0
62
Блог | Игры | The Witcher 3

The Witcher 3: Wild Hunt: Компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная польской студией CD Project RED. Выпущенная 19 мая 2015 года на Windows, PlayStation 4 и Xbox One, затем 15 октября 2019 года на Nintendo Switch, она является повествованием, продолжающим игры «Ведьмак»: 2007 и «Ведьмак 2: Убийцы королей»: 2011. Это третья игра, действие которой происходит в литературной вселенной книжной серии «Ведьмак», созданной польским писателем Анджеем Сапковским, а также последняя, которая повествует о приключениях Геральта из Ривии. Игра в стиле тёмного фэнтези, мир которой основан на славянской мифологии, повествует о ведьмаке Геральте из Ривии, охотнике на чудовищ, чья приёмная дочь Цири находится в опасности, будучи преследуемой Дикой Охотой: загадочной потусторонней силой, тайна которой раскрывается по ходу игры.Перейти к разделу «#Сюжет» Многие детали сюжета отсылают к книгам, написанным Сапковским, но сюжет остаётся связанным с первыми двумя частями и подводит итог трилогии, начатой первой игрой, вышедшей восемью годами ранее. В отличие от предыдущих игр, действие «Ведьмака 3» происходит в открытом мире и фокусируется на использовании боевых и детективных навыков Геральта для выполнения заказов и изучения окружающей среды. Всё это: часть многоуровневого основного квеста с множеством второстепенных миссий, который может быть пройден с 36 различными концовками.Перейти к разделу «Игровой процесс» Игра была разработана за три с половиной года с бюджетом, близким к бюджетам AAA-игр больших западных студий. Её создатели хотели подтвердить способность европейских студий разрабатывать качественные ролевые игры, в то время как игра всё дальше и дальше отходит от канонического сюжета литературной саги «Ведьмак», пользующейся большой популярностью в Польше.Перейти к разделу «#История создания» Менее чем за год после релиза было продано более 10 миллионов копий. Игра получила единодушное признание публики и критиков, а также колоссальный коммерческий успех. Она завоевала рекордное количество наград «Игра года» и считается новым эталоном жанра, постоянно используемым игроками и профессионалами индустрии в качестве образца для оценки качества новых action/RPG-игр.

Игровой процесс

Помимо бега и боя с применением оружия и заклинаний, Геральт впервые в серии имеет возможность ездить верхом, прыгать, переступать или преодолевать препятствия, подниматься на уступы, плавать и плавно скатываться по склонам. Его боевой арсенал включает в себя бомбы с различными эффектами, арбалет и два меча, один из которых изготовлен из стали, а другой — из серебра; первый из них наносит больший урон людям и животным, второй: чудовищам. В бою Геральт может выбирать: наносить тяжёлые, но более медленные удары, или использовать более быстрые атаки, но наносить меньший урон; он также может уклоняться от ударов или парировать ответные удары. Оружие и обмундирование изнашивается по мере использования, поэтому его нужно регулярно ремонтировать. В дополнение к физическим атакам, у Геральта есть пять магических знаков, которые он может применять в бою: Аард, Аксий, Игни, Ирден и Квен. Аард производит телекинетический удар, который выводит врагов из равновесия и отталкивает некоторые препятствия; Аксий вызывает замешательство среди своих жертв, которые больше не могут понять, на чьей они стороне, а вне боевой ситуации может убедить персонажа выполнить определённое действие; Игни вызывает огненный взрыв; Ирден ставит ловушку у ног Геральта, которая может ослабить врагов; Квен облачает Геральта в защитный щит, поглощающий урон. Эти магические знаки расходуют выносливость Геральта, которая измеряется индикатором, расположенным рядом с показателями здоровья. Магические способности Геральта могут быть усилены с помощью «мутагенов»: артефактов, вызывающих мутации, которые являются уникальными для ведьмаков и поддерживающими их естественные способности. Показатели здоровья Геральта уменьшаются, когда он получает повреждения, но он может восстановить их с помощью пищи, эликсиров или медитации. На силу повреждений и уровень защиты Геральта влияет носимое им снаряжение. На прохождение основного сюжета игры требуется около 50 часов, второстепенные квесты увеличивают это время до 100—120 часов.

Сюжет

The Witcher 3: Wild Hunt завершает историю о ведьмаке Геральте из Ривии, начатую в книгах Анджея Сапковского и двух предыдущих играх: «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Три игровых произведения, однако, представляют собой повествовательную линию, от которой польский автор открещивается: он рассматривает их не как продолжение или альтернативное развитие, а как свободную адаптацию своих книг, утверждая, что он единственный имеет право на определение канона.
Вселенная и персонажи: Действие игры происходит на Большой земле — фантастическом мире, окружённом параллельными измерениями и безмерными вселенными, в которых бок о бок живут люди, эльфы, краснолюды и множество видов чудовищ, хотя нелюди регулярно сталкиваются с гонениями. На момент событий игры Большая земля является свидетелем масштабной войны между Нильфгаардом, государством на юге во главе с императором Эмгыром вар Эмрейсом, и Реданией, государством на севере, которым правит король Радовид V. Главный герой посещает в течение игры множество мест, имеющих различную атмосферу: богатые города Новиград и Оксенфурт; опустошённые просторы «ничейной земли» Велен и болота на её юге; императорскую резиденцию в столице Темерии, Вызиме; архипелаг Скеллиге, имеющий отчётливые черты государств викингов, и ведьмачью крепость Каэр Морхен. Главный герой: Геральт из Ривии — ведьмак, охотник на чудовищ, наделённый необычайными способностями, подвергнутый генетическим мутациям и с детства проходивший интенсивные тренировки. Геральт предлагает свои услуги, полагаясь на способности в слежке, бое и магии. Ему помогают две могущественные чародейки, его возлюбленная Йеннифэр из Венгерберга и его подруга Трисс Меригольд, а также бард Лютик, краснолюд Золтан Хивай и его наставник, старый ведьмак Весемир. Несколькими годами ранее приёмная дочь Геральта и Йеннифэр, Цири, биологическая дочь императора Эмгыра вар Эмрейса, исчезла при попытке спастись от Дикой Охоты, загадочных призрачных воинов из другого измерения. Её повторное появление всполошило Большую землю.

История

Амбиции и цели: После успеха «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей» как на внутреннем, так и на внешнем рынке, целью CD Project RED стало создание игры, которая бы конкурировала с играми таких крупных студий, как Square Enix или BioWare, а также превращение «европейского RPG» в жанр, который пользовался бы таким же уважением, как японские. Таким образом, желание создать «Ведьмак 3» у студии появилось очень рано, и первоначальный план состоял в том, чтобы начать разработку третьей части одновременно со второй, в 2008 году, но неудача с портированием на консоли невышедшей игры, получившей название The Witcher: Rise of the White Wolf, на некоторое время ознаменовала конец планам о создании «Ведьмака 3». Летом 2011 года Конрад Томашкевич, который был тестировщиком в команде первой игры и отвечал за квесты во второй, был назначен директором третьей части. Для того чтобы игра выделялась на фоне гигантов жанра, он решил, что особые усилия при разработке должны быть сосредоточены на размере игровой карты и свободе исследования. В CD Project Red, однако, эти идеи были встречены с опаской большинством сотрудников, так как студия на тот момент только выходила из длительного периода сверхурочной работы, вызванного разработкой предыдущей игры. Кроме того, у студии до сих пор не было возможности протестировать свою новую игру на актуальных консолях: PlayStation 4 и Xbox One, что позволило бы обозначить круг возможностей, предоставляемых ими. В игре используется игровой движок RED Engine 3, разработанный самой студией CD Project RED специально для создания нелинейных ролевых игр с открытым миром. Движок был официально представлен публике 1 февраля 2013 года.

Выпуск

Основная игра: Последние несколько месяцев разработки были посвящены «шлифовке» игры. Выполнив свои основные задачи, команда была меньше занята и сосредоточилась на перепроверке текстовых фрагментов и общей согласованности и соответствия названий объектам. Они должны были закончить сюжетную линию и квесты за шесть месяцев до выхода игры, чтобы дать актёрам достаточно времени на запись диалогов, а монтажёрам: на их внутриигровую реализацию и синхронизацию. Однако за это время некоторые задания поменялись настолько, что диалоги, которые должны были быть записаны, больше не подходили.
В то же время члены команды по звукозаписи, монтажёры, тестировщики имели на финальном этапе разработки свои цели. Беспрецедентный объём игры и широкий спектр сюжетных развилок затрудняли обнаружение проблем; некоторые ошибки проявлялись только при выполнении специфических непредсказуемых условий, таких как цепочка определённых действий при разговоре с определённым NPC, или переход порога определённого дома после спешивания с лошади. Последним шагом перед распространением игры являлась проверка двенадцати SKU игры.
19 мая 2015 года «Ведьмак 3» вышел на Windows, PlayStation 4 и Xbox One. 15 октября 2019 года был выпущен порт игры на Nintendo Switch. 4 сентября 2020 года было официально объявлено, что игра появится и на игровых консолях девятого поколения. Согласно информации разработчиков, на PlayStation 5 и Xbox Series X/S «Ведьмак 3: Дикая Охота» получит ряд визуальных и технических улучшений, таких как ускорение внутриигровых загрузок, а также будет переработана с использованием современных приёмов создания графики, таких как трассировка лучей. Аналогичное обновление ожидается и для ПК.

Саундтрек

Вместе с игрой был выпущен официальный саундтрек к ней, скомпонованный из всех звучащих во время игры композиций. Он был очень хорошо воспринят критиками и отличается активным использованием славянского народного пения, в том числе женского, особенно в темах, сопровождающих бои. Саундтрек был записан во Франкфурте-на-Одере Бранденбургским государственным оркестром под руководством Бернда Руфа. Звуки боя, пушек, стрел, войск, марширующих в доспехах, и кузнецов за работой не были найдены в аудиобиблиотеках и поэтому были записаны во время реконструкции Грюнвальдской битвы. Чтобы отразить эхо и приглушённые шумы от солдат в шлемах, диалоги записывались с помощью размещения наушников на микрофоне, без попыток замаскировать звук эквалайзерами. Более резкие звуки, такие как звуки меча, вынимаемого из ножен, гравия или ткани одежды, трущейся на ходу, записывались в студии. Окружающие звуки, которые сопровождают Геральта, когда он едет на Плотве или пересекает реку, варьируют в зависимости от погоды и ослабляются, например, если бушует шторм или дует ветер. Команда звукозаписи стремилась передать «брутальный, грубый и способный взбудоражить всю семью» тон игры. На Game Developers Conference 2016 Марчин Пшибылович и независимый композитор Миколай Строиньский объявили о создании музыки к игре, способной передать её связь с прошлыми играми серии. Чтобы переосмыслить музыкальный стиль игры, композиторы пытались выразить саундтреком связь со славянским фольклором, зрелость и нравственную амбивалентность сюжета, эпический характер повествования.

Восприятие

Игра получила преимущественно положительные отзывы. Критики зачастую хвалили сюжет, проработанную систему развития персонажа, дизайн игровых противников, игровой мир. В то же время смешанное восприятие вызвала система боя: были как рецензенты, которые остались ею довольны, так и те, кому она по разным причинам не понравилась, к слабостям игры довольно часто также относили управление. Некоторые из рецензентов заметили, что «Ведьмак 3: Дикая Охота» перекликается с литературной сагой значительно больше, чем две предыдущие части игровой трилогии. Рядовыми пользователями игра была встречена положительно. На сайте-агрегаторе Metacritic балл её ПК-версии составил 93 из 100, а на GameRankings: около 92%. Кевин Ванорд с портала GameSpot дал игре 10 из 10 баллов, таким образом, «Ведьмак 3: Дикая Охота» стала девятой в истории сайта игрой с максимальной оценкой. Рецензент отметил сюжет, дизайн врагов и развитие персонажа. Ему понравилось богатство контента, большие возможности подбора брони и оружия, система алхимии, влияние решений героя на течение игры, хорошо проработанный открытый мир. Бой, по мнению Ванорда, стал приятнее и проще по сравнению с «Ведьмак 2: Убийцы королей». Он подытожил обзор, написав, что «Ведьмак 3: Дикая Охота»: одна из лучших ролевых игр, созданных когда-либо. Даниэль Бладуорт с сайта GameTrailers оценил игру на 9,8 из 10 баллов. Ему тоже понравился дизайн врагов. Он похвалил подробный и «взрослый» сюжет, пересекающийся с литературной сагой сильнее, чем сюжет двух предыдущих игр. Лестных слов помимо этого удостоились система боёв, окружающая среда, осмысленные миссии, чувство связности игрового мира. Бладуорт отдельно похвалил такие детали, как жесты, громкость разговоров и лицевую анимацию. По его мнению, «Ведьмак 3»: «продуманное, разностороннее, нередко вызывающее трепет приключение». Винс Инженито из IGN дал игре оценку 9,3 из 10 баллов, похвалив аутентичную окружающую среду, наличие динамичного цикла «день-ночь», озвучку, качественные диалоги, интересных персонажей, возможность комплексного развития главного героя, разнообразие снаряжения и гибкую систему навыков. Не понравилось ему обилие квестов типа «подай-принеси», чрезмерная длительность и относительная слабость сюжета. Тем не менее, Инженито написал: «„Ведьмак 3“ на высоком уровне завершает историю Геральта». Кимберли Уоллес из Game Informer назвала игру самой амбициозной и доступной для понимания в серии. Она отметила разнообразие игрового мира и ландшафта, интригующее повествование, улучшенный интерфейс, неожиданные развязки в второстепенных квестах, увлекательную систему боя, требующую продумывания стратегии. Уоллес раскритиковала такие нюансы игры, как длинные загрузки, ограниченную прочность оружия и возможность быстрого перемещения, по итогу оценив её на 9,75 из 10 баллов. С другой стороны, Крис Картер из Destructoid, хоть и назвал бой интенсивным, но отметил недостаток стратегии в нём. Он раскритиковал однообразность игры, некоторые баги и проблемы с частотой кадров и поставил ей оценку 8 из 10. Том Сеньор с портала GamesRadar поставил игре 4 из 5 баллов. Он тоже отметил баги, которые существенно мешают в бою и во время кат-сцен, и назвал бой «непоследовательным и разочаровывающим». Артур Гьес с веб-сайта Polygon оценил игру на 8 из 10. Ему в игре не понравились насилие, направленное на женщин, и чрезмерная сексуальность женских персонажей. Помимо этого, обозреватель раскритиковал отсутствие в игре людей с небелым цветом кожи. В российской игровой прессе «Ведьмак 3: Дикая Охота» удостоилась столь же тёплого приёма, что и за рубежом. В частности, Денис Щенников из 3DNews назвал эту игру самой лучшей не только во всей игровой трилогии, но и во всём жанре на тот момент. Критик особо похвалил игровой мир, сюжет, в частности, интересные сюжетные развилки, в том числе во второстепенных квестах. Как недостатки игры он отметил неудобный инвентарь, неотзывчивое управление и графику, которая в самой игре оказалась хуже, чем в различных трейлерах, предшествовавших её выпуску. Помимо этого, незначительным недочётом он посчитал то, что игра может быть поначалу не очень понятна тем, кто не читал книжную серию. Несмотря на все выделенные им недостатки, Щенников поставил игре 10 из 10.

Продажи

По словам руководителя CD Project RED Адама Кичиньского, ещё до официального выпуска по системе предзаказа было продано 1,5 млн копий игры, что больше, чем продажи первой игры серии в течение целого года после выпуска. В июне 2015 года сооснователь компании Марчин Ивиньский сообщил, что продажи игры спустя две недели после выпуска превысили 4 млн копий. В конце августа 2015 года в отчёте компании CD Project Red было опубликовано точное количество копий игры, проданных с 19 мая по 30 июня: 6 014 576, и было сообщено, что продажи игры за первые шесть недель после выпуска составили 512 млн польских злотых: $137 млн. Из этих продаж около 30% пришлось на версию для персональных компьютеров, остальное: на версии для консолей; при этом продажи цифровых копий игры через сети цифровой дистрибуции хотя и составили лишь 25% от числа проданных копий, но принесли издателю половину всей выручки. Параллельно со стандартным изданием выпускалось коллекционное издание, содержавшее базовую игру, а также 200-страничный графический альбом, руководство по игре, «справочник ведьмака», диск с официальным саундтреком, набор наклеек, карту игрового мира, фигурку Геральта, сражающегося с грифоном, и копию ведьмачьего медальона Геральта. На июль 2016 года было продано около 10 миллионов копий игры: столько же, сколько обеих предыдущих игр серии вместе взятых, из них 2 миллиона через Steam. На 2020 год суммарные продажи игры для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch достигли 28,3 млн копий, 43% всех продаж приходились на ПК-версию. Выход телесериала «Ведьмак» от Netflix подстегнул интерес публики к игре: в декабре 2019 года её продажи увеличились на 554% по сравнению с декабрём предыдущего года, а количество одновременно играющих в «Ведьмака 3» игроков в Steam превысило 94 тысячи: больше, чем в день выхода игры в 2015 году.

Награды

Ещё до выхода игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» собирала разнообразные звания и награды на выставках, таких как E3 и Gamescom, мероприятиях и в различных изданиях: к моменту выпуска таких наград было собрано около 200. «Ведьмак 3: Дикая Охота» выиграла несколько премий на E3 2013 и E3 2014, дважды стала «лучшей ролевой игрой» в опросе Best of E3 Awards, проводимом IGN. В 2013 и 2014 годах игра получила награду «Выбор публики на E3» от IGN и аналогичную награду от GameSpot, а также награду «Самая ожидаемая игра» на церемонии The Game Awards 2014 и «Самая ожидаемая игра» на церемониях Golden Joystick Awards 2013 и 2014 годов. На Game Awards 2014 в Лас-Вегасе «Ведьмак 3: Дикая Охота» выиграл в номинации «Самая ожидаемая игра». Представители CD Project RED принимают награду «Игра года» на церемонии вручения Game Developers Choice Awards.
Среди полученных игрой и её разработчиками премий в области компьютерных игр особо престижными являются Golden Joystick Awards, The Game Awards, D.I.C.E. Awards, Game Developers Choice Awards и SXSW. «Ведьмак 3: Дикая Охота» оказывалась победительницей во многих категориях: игровой дизайн, визуальный дизайн, звуковой дизайн и тому подобных. Она была удостоена звания лучшей игры 2015 года от IGN, GameSpot, Game Informer, российского издательства «Игромания» и многих других изданий. Игра получила премии Golden Joystick Awards в номинациях «Лучший сценарий», «Лучший визуальный дизайн» и «Лучший игровой момент». На церемонии The Game Awards 2015 игра стала победителем в номинациях «Игра года» и «Лучшая ролевая игра года», а студия CD Project RED была признана разработчиком года. На церемонии вручения D.I.C.E. Awards игра получила премии в номинациях «Выдающееся достижение в игровом дизайне», «Выдающееся техническое достижение» и «Выдающееся достижение в повествовании», на 16-й ежегодной церемонии вручения премий Game Developers Choice Awards игра была награждена в номинациях «Игра года» и «Лучшие технологии». Голосование в рамках ежегодной церемонии Global Game Awards 2015, в котором более 6 миллионов игроков выбирали лучшие игры года в разных номинациях, принесло «Ведьмак 3: Дикая Охота» награды в номинациях «Игра года», «Открытый мир», «Лучший звук», «Лучший сюжет». В общей сложности на 2016 год игра получила свыше 800 наград, включая более 250 званий «Игра года».

Наследие

Игры по гвинту: Изначально гвинт не был задуман как часть игры, но, в конце концов, он был включён в финальную версию и стал настолько популярен среди игроков, что постоянный приток положительных отзывов побудил команду, ответственную за разработку этой мини-игры, предложить CD Project Red посвятить ей полноценную игру. Официально эта игра была анонсирована в июне 2016 года на выставке E3. Было объявлено, что она выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, с привлечением тех же актёров озвучивания, что и в «Ведьмак 3: Дикая Охота». Официальный релиз состоялся летом 2017 года под названием «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра», а в октябре 2018 года вышло её продолжение под названием «Кровная вражда: Ведьмак. Истории».
Сериал «Ведьмак»: Основная статья: Международный успех игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» возродил идею по созданию телесериала на основе книг. В октябре 2014 года такой концепт получил грант от Польского института кинематографии. Студия Platige Image, уже производившая трейлеры к играм CD Project Red, взяла на себя инициативу в совместном с Netflix производстве сериала. Однако на этом его связь с играми польской студии заканчивается, так как сериал направлен на адаптацию литературной саги и не имеет никакой задокументированной связи с играми. В июле 2021 года руководство CD Project RED объявило, что студия собирается выпустить обновление к игре «Ведьмак 3: Дикая Охота», которое будет включать в себя несколько небольших бесплатных расширений, представляющих новый контент, относящийся к сериалу от Netflix.
В сентябре 2021 года польский производитель напитков OSHEE выпустил линейку энергетических напитков и батончиков с добавлением трав, которые были названы в честь эликсиров, используемых главным героем игры.
На своих выступлениях на Олимпиаде в Токио Олимпийская чемпионка из России Виталина Бацаракшина выступала с медальоном школы Кота: одной из ведьмачих школ, представленной в серии игр, а разработчик игры после победы Бацаракшиной поздравил ее с завоеванием медали через официальный твиттер. Выступая на играх в Рио спортсменка также использовала символику Ведьмака – тогда ее глаз закрывала эмблема школы Волка.